Realtà Aumentata per la Didattica

La Realtà Aumentata a supporto della didattica permette di creare “un ambiente di apprendimento” dove docenti e studenti interagiscono con contenuti che “vivono” nel Mondo Reale, contenuti 3D, dove lo studente è coinvolto attivamente nell’interazione mediante meccanismi basati sulla gamification.

Lo spazio di apprendimento basato sulla Realtà Aumentata diventa uno spazio misto dove virtuale reale si fondono insieme per creare contenuti che “escono dallo schermo” a appaiono come ologrammi interattivi nello spazio fisico.

Ho realizzato alcune App di Realtà Aumentata a supporto della didattica che è possibile vedere nei seguenti video:

per le Scienze

per la Storia ( e in ambito Museale )

Un articolo ( con video all’interno), di Ebook Reader Italia su un’applicazione che ho realizzato, dove i contenuti virtuali in 3D sono a supporto dei libri di testo scolastici.
https://www.ebookreaderitalia.com/scuola-e-libri-di-testo-didattica-in-3d-basata-sulla-realta-aumentata/